一般の展覧会で作られる「動線」をあえて混乱させることで、展覧会場を「歩く」という、通常のマンガ読書体験では得られない感覚を意識した手法。
床面と水平に並べるものと思われている額を斜めにかけるなど、一般的なデザイン感覚からズレた展示を演出することで、その部分に特別な意味を与える手法。
作品のキャラクターをフィギュア化するなど、元来2次元表現であるマンガ作品を、3次元表現としての展覧会空間に配置する際にしばしば採られる手法。
もっと見る
マンガ作品のストーリーを理解させるような展示。
作家の創作現場や作家のライフヒストリーを理解させる展示。
マンガ作品の原稿を見せる展示。
映像を壁面などに投影するタイプの展示。
パネル等を使ってT字で空間を区切り、3つの空間を生み出す展示。
一次資料をつかった展示。
壁よりも低い位置を使うことで、高低差がはらむ権力性や、上品・下品といった感覚を利用する展示。
階段という上下階の移動空間の境界性を利用した展示。
限定された室内を広く見せたり、左右反対に写ることを利用した展示。