展覧会体験において通常意識されない「足」の感覚に注目した手法。踏んではいけないとされるものを踏ませることで、常識的価値観を再考させる効果も。
通常床とは水平的にしか置かれないものを、壁や天井などに、重力に逆らった形で展示する手法。
作品のキャラクターをフィギュア化するなど、元来2次元表現であるマンガ作品を、3次元表現としての展覧会空間に配置する際にしばしば採られる手法。
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作家の創作現場や作家のライフヒストリーを理解させる展示。
マンガ作品の解釈を呈示するような展示。
作品の’キャラ’をみせる展示
展示絵画等を壁面に隙間なく展示する手法で、20世紀頃まで美術館で一般的だった展示。
ガラスの貼られた(多くの場合)4方向からみることができ、立体物に適した展示。
パネル等を使って十字に空間を区切り、4つの空間を生み出す展示。
限定された室内を広く見せたり、左右反対に写ることを利用した展示。
人との距離を縮めるが、コミュニケーションを生むことはない小さな短時間滞在する閉鎖空間。そうした空間特性を利用した展示。
弧を描くことで非日常的な空間を演出する展示