一般的には現実世界よりも小さなサイズで描かれるマンガの世界を“原寸大”にして展示することで、現実世界とマンガ世界の境界線が外れたように感じさせる手法。
通常そこにないはずのものを移管することで、非日常としての展示空間を演出する手法。
作品のキャラクターをフィギュア化するなど、元来2次元表現であるマンガ作品を、3次元表現としての展覧会空間に配置する際にしばしば採られる手法。
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マンガ作品の紙面でのコマの配置、コマの展開、コマ内に描かれた人物等のアングルを意識させる展示。
作家の創作現場や作家のライフヒストリーを理解させる展示。
マンガ作品をマンガとして読書させる展示。
写真や解説パネルなど、一次資料(実物)の情報を補完するための展示。
迫力を出したり、空間を仕切るのにパネルを使用する展示。
同種や同系の資料を多数集合させて、量的にみせる展示。
弧を描くことで非日常的な空間を演出する展示
窓のない息苦しさを逆利用する展示。
空間の境界区分である壁を利用する展示。それを背にした場合は心理的な安心感なども生まれる。