視覚を遮断することで、他の感覚を鋭敏にすることができる手法。
作品のキャラクターをフィギュア化するなど、元来2次元表現であるマンガ作品を、3次元表現としての展覧会空間に配置する際にしばしば採られる手法。
元の空間に別の何かをかぶせることで、その空間に別の意味を与える手法。
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作品の中で重要なシーンを切り取り見せる展示。
マンガ作品の紙面でのコマの配置、コマの展開、コマ内に描かれた人物等のアングルを意識させる展示。
マンガ作品の解釈を呈示するような展示。
作家が直接描いた作品の展示。
迫力を出したり、空間を仕切るのにパネルを使用する展示。
作品(内に描かれたもの)のモデルになった現物の展示。
ウチとソトを視覚的に繋げる装置としての窓を利用する展示。
窓のない息苦しさを逆利用する展示。
人との距離を縮めるが、コミュニケーションを生むことはない小さな短時間滞在する閉鎖空間。そうした空間特性を利用した展示。