一般の展覧会で作られる「動線」をあえて混乱させることで、展覧会場を「歩く」という、通常のマンガ読書体験では得られない感覚を意識した手法。
本来別々に存在していたものを併置することで、そこにある共通性や差異を明らかにする手法。マンガ文化の特徴である「物量」を示す際にもしばしば採用される。
一般的には現実世界よりも小さなサイズで描かれるマンガの世界を“原寸大”にして展示することで、現実世界とマンガ世界の境界線が外れたように感じさせる手法。
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マンガ作品に用いられた背景資料等を見せる展示。
マンガ作品の名台詞や特徴的オノマトペなどの文字を読ませる展示。
マンガ作品の紙面でのコマの配置、コマの展開、コマ内に描かれた人物等のアングルを意識させる展示。
視覚情報に偏りがちな展覧会で、触ったり操作したりできる展示
写真や解説パネルなど、一次資料(実物)の情報を補完するための展示。
作品内に描かれたものを、実物として再現させた展示。
ウチとソトを視覚的に繋げる装置としての窓を利用する展示。
窓のない息苦しさを逆利用する展示。
弧を描くことで非日常的な空間を演出する展示