光を当てることで、その部分に意識を集中させる手法。展示物の鑑賞に没入させるだけなく、動線を示すこともできる。
作品のキャラクターをフィギュア化するなど、元来2次元表現であるマンガ作品を、3次元表現としての展覧会空間に配置する際にしばしば採られる手法。
展示物にプロジェクターで画像を投写するなど、ひとつの面に複数のイメージを同時に提示する手法
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マンガ作品の原稿を見せる展示。
マンガ作品が出来上がる過程を示す展示。
マンガ作品に用いられた背景資料等を見せる展示。
展示やコーナーのコンセプトをシンボリックに表現した展示。
作品(内に描かれたもの)のモデルになった現物の展示。
作品内に描かれたものを、実物として再現させた展示。
壁よりも低い位置を使うことで、高低差がはらむ権力性や、上品・下品といった感覚を利用する展示。
窓のない息苦しさを逆利用する展示。
ウチとソトを視覚的に繋げる装置としての窓を利用する展示。