展覧会体験において通常意識されない「手」の感覚に注目した手法。「立体化」と組み合わせることで、“異世界”としてのマンガ世界を現実とつなげることもできる。
書籍形態の資料の中身を見せる形で展示する。特定のページに意味を持たせることができる。
本来別々に存在していたものを併置することで、そこにある共通性や差異を明らかにする手法。マンガ文化の特徴である「物量」を示す際にもしばしば採用される。
もっと見る
マンガ作品の紙面でのコマの配置、コマの展開、コマ内に描かれた人物等のアングルを意識させる展示。
作品の中で重要なシーンを切り取り見せる展示。
マンガ作品に描かれた絵それ自体を鑑賞させる展示。
展示やコーナーのコンセプトをシンボリックに表現した展示。
ガラスの貼られた(多くの場合)4方向からみることができ、立体物に適した展示。
映像を壁面などに投影するタイプの展示。
壁よりも低い位置を使うことで、高低差がはらむ権力性や、上品・下品といった感覚を利用する展示。
限定された室内を広く見せたり、左右反対に写ることを利用した展示。
壁紙が持つ色や明るさ、肌触りなどのテクスチャーを利用した展示。