一般の展覧会で作られる「動線」をあえて混乱させることで、展覧会場を「歩く」という、通常のマンガ読書体験では得られない感覚を意識した手法。
展覧会体験において通常意識されない「手」の感覚に注目した手法。「立体化」と組み合わせることで、“異世界”としてのマンガ世界を現実とつなげることもできる。
一般的なデザイン感覚や生活感覚では過剰と思われる違和感を与えることで、その部分に意識を集中させる手法。
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マンガ作品の名台詞や特徴的オノマトペなどの文字を読ませる展示。
作家の創作現場や作家のライフヒストリーを理解させる展示。
マンガ作品が出来上がる過程を示す展示。
写真や解説パネルなど、一次資料(実物)の情報を補完するための展示。
展示台等を複数積み上げる枠(付きケース)で、ジャングルジムのように盾にも横にも拡張できる展示。
同種や同系の資料を多数集合させて、量的にみせる展示。
壁紙が持つ色や明るさ、肌触りなどのテクスチャーを利用した展示。
空間の境界区分である壁を利用する展示。それを背にした場合は心理的な安心感なども生まれる。
限定された室内を広く見せたり、左右反対に写ることを利用した展示。