元の空間に別の何かをかぶせることで、その空間に別の意味を与える手法。
一般の展覧会で作られる「動線」をあえて混乱させることで、展覧会場を「歩く」という、通常のマンガ読書体験では得られない感覚を意識した手法。
作品のキャラクターをフィギュア化するなど、元来2次元表現であるマンガ作品を、3次元表現としての展覧会空間に配置する際にしばしば採られる手法。
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マンガ作品の名台詞や特徴的オノマトペなどの文字を読ませる展示。
作品の’キャラ’をみせる展示
マンガ作品の紙面でのコマの配置、コマの展開、コマ内に描かれた人物等のアングルを意識させる展示。
視覚情報に偏りがちな展覧会で、触ったり操作したりできる展示
ガラスの貼られたケースを上からのぞき込んでみる、平面資料に適した展示。
作品内の状況を再現した展示
壁よりも低い位置を使うことで、高低差がはらむ権力性や、上品・下品といった感覚を利用する展示。
ウチとソトを視覚的に繋げる装置としての窓を利用する展示。
安定感や迫力などを利用した展示。