マンガ展のしくみ

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    • 撮影:松見拓也
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CASE STUDY

感覚軸による分類

踏ませる

展覧会体験において通常意識されない「足」の感覚に注目した手法。踏んではいけないとされるものを踏ませることで、常識的価値観を再考させる効果も。

迷わせる

一般の展覧会で作られる「動線」をあえて混乱させることで、展覧会場を「歩く」という、通常のマンガ読書体験では得られない感覚を意識した手法。

仕切る

ひとつの展示空間に、複数の要素を混在させる際に採られる手法

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マンガ表現論軸による分類

原画をみせる

マンガ作品の原稿を見せる展示。

世界に連れて行く

マンガの舞台となる世界を呈示するような展示。

読ませる

マンガ作品をマンガとして読書させる展示。

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博物館学軸による分類

大型映像

壁面など大きな面積を使用した映像で、空間の雰囲気をつくることができる展示。

再現展示

作品内の状況を再現した展示

垂れ幕

布やバナーで空間を仕切る展示。

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空間軸による分類

外壁

建物の外壁を利用した展示、インスタレーション。

鏡面

限定された室内を広く見せたり、左右反対に写ることを利用した展示。

廊下

廊下という水平的な移動空間を意識した展示。

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EXHIBITION

誰のためのマンガ展?

横山裕一 <これをネオ壁面と呼ぶ>
集合する名士とけもの

土田世紀全原画展
――43年、18,000枚。

マンガと戦争展
6つの視点と3人の原画から

NEWS

2019年3月26日
マンガ展のしくみを公開しました
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