一般的なデザイン感覚や生活感覚では過剰と思われる違和感を与えることで、その部分に意識を集中させる手法。
離れた別々の空間やモノ同士につながりを持たせる。
作品のキャラクターをフィギュア化するなど、元来2次元表現であるマンガ作品を、3次元表現としての展覧会空間に配置する際にしばしば採られる手法。
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作品の中で重要なシーンを切り取り見せる展示。
作品の’キャラ’をみせる展示
マンガ作品に描かれた絵それ自体を鑑賞させる展示。
迫力を出したり、空間を仕切るのにパネルを使用する展示。
展示に高さを出しつつ、ガラス越しの鑑賞を避け、モノを直接みせるのに適した展示。
視覚情報に偏りがちな展覧会で、触ったり操作したりできる展示
壁よりも低い位置を使うことで、高低差がはらむ権力性や、上品・下品といった感覚を利用する展示。
衛生的なホワイトボックスを通じて、展示品がもともとあった場所性やその歴史的な文脈を切断して、モノそのものを見せる展示。
限定された室内を広く見せたり、左右反対に写ることを利用した展示。