展覧会体験において通常意識されない「足」の感覚に注目した手法。踏んではいけないとされるものを踏ませることで、常識的価値観を再考させる効果も。
光を当てることで、その部分に意識を集中させる手法。展示物の鑑賞に没入させるだけなく、動線を示すこともできる。
作品のキャラクターをフィギュア化するなど、元来2次元表現であるマンガ作品を、3次元表現としての展覧会空間に配置する際にしばしば採られる手法。
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マンガ作品のストーリーを理解させるような展示。
マンガの舞台となる世界を呈示するような展示。
作品の中で重要なシーンを切り取り見せる展示。
展示台等を複数積み上げる枠(付きケース)で、ジャングルジムのように盾にも横にも拡張できる展示。
実演やパフォーマンスなど、人が介在する展示。
映像を壁面などに投影するタイプの展示。
建物の外壁を利用した展示、インスタレーション。
弧を描くことで非日常的な空間を演出する展示
限定された室内を広く見せたり、左右反対に写ることを利用した展示。