展覧会体験において通常意識されない「足」の感覚に注目した手法。踏んではいけないとされるものを踏ませることで、常識的価値観を再考させる効果も。
ある仕切られた空間に展示物を収める手法。空間的に仕切ることで、そこに意識を向かせると同時に、異なる意味があることを表現できる。
一般の展覧会で作られる「動線」をあえて混乱させることで、展覧会場を「歩く」という、通常のマンガ読書体験では得られない感覚を意識した手法。
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マンガ作品の名台詞や特徴的オノマトペなどの文字を読ませる展示。
マンガ作品の紙面でのコマの配置、コマの展開、コマ内に描かれた人物等のアングルを意識させる展示。
マンガ作品に描かれた絵それ自体を鑑賞させる展示。
壁面など大きな面積を使用した映像で、空間の雰囲気をつくることができる展示。
同種や同系の資料を多数集合させて、量的にみせる展示。
パネル等を使ってT字で空間を区切り、3つの空間を生み出す展示。
安定感や迫力などを利用した展示。
窓のない息苦しさを逆利用する展示。
人との距離を縮めるが、コミュニケーションを生むことはない小さな短時間滞在する閉鎖空間。そうした空間特性を利用した展示。