マンガ展のしくみ

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    • 撮影:松見拓也
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CASE STUDY

感覚軸による分類

つなげる

離れた別々の空間やモノ同士につながりを持たせる。

触らせる

展覧会体験において通常意識されない「手」の感覚に注目した手法。「立体化」と組み合わせることで、“異世界”としてのマンガ世界を現実とつなげることもできる。

仕切る

ひとつの展示空間に、複数の要素を混在させる際に採られる手法

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マンガ表現論軸による分類

解釈させる

マンガ作品の解釈を呈示するような展示。

キャラを見せる

作品の’キャラ’をみせる展示

原画をみせる

マンガ作品の原稿を見せる展示。

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博物館学軸による分類

展示ケース(行灯型)

ガラスの貼られた(多くの場合)4方向からみることができ、立体物に適した展示。

垂れ幕

布やバナーで空間を仕切る展示。

映像

モニター等を使用して上映し、展示内容を補完する展示

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空間軸による分類

無窓室

窓のない息苦しさを逆利用する展示。

壁(曲線)

弧を描くことで非日常的な空間を演出する展示

壁(大きい)

安定感や迫力などを利用した展示。

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EXHIBITION

誰のためのマンガ展?

横山裕一 <これをネオ壁面と呼ぶ>
集合する名士とけもの

土田世紀全原画展
――43年、18,000枚。

マンガと戦争展
6つの視点と3人の原画から

NEWS

2019年3月26日
マンガ展のしくみを公開しました
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