展覧会体験において通常意識されない「手」の感覚に注目した手法。「立体化」と組み合わせることで、“異世界”としてのマンガ世界を現実とつなげることもできる。
作品のキャラクターをフィギュア化するなど、元来2次元表現であるマンガ作品を、3次元表現としての展覧会空間に配置する際にしばしば採られる手法。
視覚を遮断することで、他の感覚を鋭敏にすることができる手法。
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マンガ作品に用いられた背景資料等を見せる展示。
作品の中で重要なシーンを切り取り見せる展示。
マンガ作品の紙面でのコマの配置、コマの展開、コマ内に描かれた人物等のアングルを意識させる展示。
作品(内に描かれたもの)のモデルになった現物の展示。
視覚情報に偏りがちな展覧会で、触ったり操作したりできる展示
一次資料をつかった展示。
ウチとソトを視覚的に繋げる装置としての窓を利用する展示。
安定感や迫力などを利用した展示。
階段という上下階の移動空間の境界性を利用した展示。