本来別々に存在していたものを併置することで、そこにある共通性や差異を明らかにする手法。マンガ文化の特徴である「物量」を示す際にもしばしば採用される。
一般的には現実世界よりも小さなサイズで描かれるマンガの世界を“原寸大”にして展示することで、現実世界とマンガ世界の境界線が外れたように感じさせる手法。
展覧会体験において通常意識されない「足」の感覚に注目した手法。踏んではいけないとされるものを踏ませることで、常識的価値観を再考させる効果も。
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マンガ作品をマンガとして読書させる展示。
マンガ作品の名台詞や特徴的オノマトペなどの文字を読ませる展示。
マンガ作品の紙面でのコマの配置、コマの展開、コマ内に描かれた人物等のアングルを意識させる展示。
作品内の状況を再現した展示
一次資料をつかった展示。
視覚情報に偏りがちな展覧会で、触ったり操作したりできる展示
階段という上下階の移動空間の境界性を利用した展示。
窓のない息苦しさを逆利用する展示。
衛生的なホワイトボックスを通じて、展示品がもともとあった場所性やその歴史的な文脈を切断して、モノそのものを見せる展示。