作品のキャラクターをフィギュア化するなど、元来2次元表現であるマンガ作品を、3次元表現としての展覧会空間に配置する際にしばしば採られる手法。
展覧会体験において通常意識されない「手」の感覚に注目した手法。「立体化」と組み合わせることで、“異世界”としてのマンガ世界を現実とつなげることもできる。
光を当てることで、その部分に意識を集中させる手法。展示物の鑑賞に没入させるだけなく、動線を示すこともできる。
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マンガ作品の解釈を呈示するような展示。
マンガ作品が出来上がる過程を示す展示。
作家の創作現場や作家のライフヒストリーを理解させる展示。
モニター等を使用して上映し、展示内容を補完する展示
パネル等を使ってT字で空間を区切り、3つの空間を生み出す展示。
展示台等を複数積み上げる枠(付きケース)で、ジャングルジムのように盾にも横にも拡張できる展示。
人との距離を縮めるが、コミュニケーションを生むことはない小さな短時間滞在する閉鎖空間。そうした空間特性を利用した展示。
空間の境界区分である壁を利用する展示。それを背にした場合は心理的な安心感なども生まれる。
限定された室内を広く見せたり、左右反対に写ることを利用した展示。