展覧会体験において通常意識されない「手」の感覚に注目した手法。「立体化」と組み合わせることで、“異世界”としてのマンガ世界を現実とつなげることもできる。
床面と水平に並べるものと思われている額を斜めにかけるなど、一般的なデザイン感覚からズレた展示を演出することで、その部分に特別な意味を与える手法。
書籍形態の資料の中身を見せる形で展示する。特定のページに意味を持たせることができる。
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マンガ作品に用いられた背景資料等を見せる展示。
マンガ作品をマンガとして読書させる展示。
作品の’キャラ’をみせる展示
壁面など大きな面積を使用した映像で、空間の雰囲気をつくることができる展示。
展示やコーナーのコンセプトをシンボリックに表現した展示。
展示に高さを出しつつ、ガラス越しの鑑賞を避け、モノを直接みせるのに適した展示。
限定された室内を広く見せたり、左右反対に写ることを利用した展示。
窓のない息苦しさを逆利用する展示。
階段という上下階の移動空間の境界性を利用した展示。