展覧会体験において通常意識されない「足」の感覚に注目した手法。踏んではいけないとされるものを踏ませることで、常識的価値観を再考させる効果も。
本来別々に存在していたものを併置することで、そこにある共通性や差異を明らかにする手法。マンガ文化の特徴である「物量」を示す際にもしばしば採用される。
ひとつの展示空間に、複数の要素を混在させる際に採られる手法
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作家の創作現場や作家のライフヒストリーを理解させる展示。
マンガ作品の紙面でのコマの配置、コマの展開、コマ内に描かれた人物等のアングルを意識させる展示。
マンガ作品の名台詞や特徴的オノマトペなどの文字を読ませる展示。
展示に高さを出しつつ、ガラス越しの鑑賞を避け、モノを直接みせるのに適した展示。
一次資料をつかった展示。
作品内の状況を再現した展示
廊下という水平的な移動空間を意識した展示。
窓のない息苦しさを逆利用する展示。
弧を描くことで非日常的な空間を演出する展示