展覧会体験において通常意識されない「手」の感覚に注目した手法。「立体化」と組み合わせることで、“異世界”としてのマンガ世界を現実とつなげることもできる。
一般の展覧会で作られる「動線」をあえて混乱させることで、展覧会場を「歩く」という、通常のマンガ読書体験では得られない感覚を意識した手法。
元の空間に別の何かをかぶせることで、その空間に別の意味を与える手法。
もっと見る
マンガ作品の解釈を呈示するような展示。
マンガ作品に用いられた背景資料等を見せる展示。
マンガ作品に描かれた絵それ自体を鑑賞させる展示。
写真や解説パネルなど、一次資料(実物)の情報を補完するための展示。
作品内の状況を再現した展示
パネル等を使ってT字で空間を区切り、3つの空間を生み出す展示。
壁紙が持つ色や明るさ、肌触りなどのテクスチャーを利用した展示。
限定された室内を広く見せたり、左右反対に写ることを利用した展示。
窓のない息苦しさを逆利用する展示。