展覧会体験において通常意識されない「足」の感覚に注目した手法。踏んではいけないとされるものを踏ませることで、常識的価値観を再考させる効果も。
一般の展覧会で作られる「動線」をあえて混乱させることで、展覧会場を「歩く」という、通常のマンガ読書体験では得られない感覚を意識した手法。
作品のキャラクターをフィギュア化するなど、元来2次元表現であるマンガ作品を、3次元表現としての展覧会空間に配置する際にしばしば採られる手法。
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マンガ作品の名台詞や特徴的オノマトペなどの文字を読ませる展示。
マンガ作品のストーリーを理解させるような展示。
作品の’キャラ’をみせる展示
パネル等を使って十字に空間を区切り、4つの空間を生み出す展示。
ガラスの貼られた(多くの場合)4方向からみることができ、立体物に適した展示。
壁面など大きな面積を使用した映像で、空間の雰囲気をつくることができる展示。
壁紙が持つ色や明るさ、肌触りなどのテクスチャーを利用した展示。
弧を描くことで非日常的な空間を演出する展示
階段という上下階の移動空間の境界性を利用した展示。