作品のキャラクターをフィギュア化するなど、元来2次元表現であるマンガ作品を、3次元表現としての展覧会空間に配置する際にしばしば採られる手法。
一般的なデザイン感覚や生活感覚では過剰と思われる違和感を与えることで、その部分に意識を集中させる手法。
展示物にプロジェクターで画像を投写するなど、ひとつの面に複数のイメージを同時に提示する手法
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マンガ作品の解釈を呈示するような展示。
マンガ作品のストーリーを理解させるような展示。
マンガ作品に描かれた絵それ自体を鑑賞させる展示。
布やバナーで空間を仕切る展示。
展示絵画等を壁面に隙間なく展示する手法で、20世紀頃まで美術館で一般的だった展示。
作品内に描かれたものを、実物として再現させた展示。
安定感や迫力などを利用した展示。
窓のない息苦しさを逆利用する展示。
限定された室内を広く見せたり、左右反対に写ることを利用した展示。