一般的には現実世界よりも小さなサイズで描かれるマンガの世界を“原寸大”にして展示することで、現実世界とマンガ世界の境界線が外れたように感じさせる手法。
展覧会体験において通常意識されない「足」の感覚に注目した手法。踏んではいけないとされるものを踏ませることで、常識的価値観を再考させる効果も。
離れた別々の空間やモノ同士につながりを持たせる。
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作品の中で重要なシーンを切り取り見せる展示。
マンガ作品の名台詞や特徴的オノマトペなどの文字を読ませる展示。
マンガ作品の原稿を見せる展示。
視覚情報に偏りがちな展覧会で、触ったり操作したりできる展示
ガラスの貼られたケースを上からのぞき込んでみる、平面資料に適した展示。
壁面など大きな面積を使用した映像で、空間の雰囲気をつくることができる展示。
弧を描くことで非日常的な空間を演出する展示
限定された室内を広く見せたり、左右反対に写ることを利用した展示。
階段という上下階の移動空間の境界性を利用した展示。