展覧会体験において通常意識されない「足」の感覚に注目した手法。踏んではいけないとされるものを踏ませることで、常識的価値観を再考させる効果も。
展覧会体験において通常意識されない「手」の感覚に注目した手法。「立体化」と組み合わせることで、“異世界”としてのマンガ世界を現実とつなげることもできる。
書籍形態の資料の中身を見せる形で展示する。特定のページに意味を持たせることができる。
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マンガ作品に描かれた絵それ自体を鑑賞させる展示。
マンガ作品の原稿を見せる展示。
マンガ作品に用いられた背景資料等を見せる展示。
パネル等を使ってT字で空間を区切り、3つの空間を生み出す展示。
ガラスの貼られた(多くの場合)4方向からみることができ、立体物に適した展示。
壁に沿って固定されており、大型資料に適した展示
限定された室内を広く見せたり、左右反対に写ることを利用した展示。
弧を描くことで非日常的な空間を演出する展示
空間の境界区分である壁を利用する展示。それを背にした場合は心理的な安心感なども生まれる。