マンガ展のしくみ

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    • 撮影:松見拓也
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CASE STUDY

感覚軸による分類

暗くする

視覚を遮断することで、他の感覚を鋭敏にすることができる手法。

立体化する

作品のキャラクターをフィギュア化するなど、元来2次元表現であるマンガ作品を、3次元表現としての展覧会空間に配置する際にしばしば採られる手法。

開く

書籍形態の資料の中身を見せる形で展示する。特定のページに意味を持たせることができる。

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マンガ表現論軸による分類

ストーリーを理解させる

マンガ作品のストーリーを理解させるような展示。

世界に連れて行く

マンガの舞台となる世界を呈示するような展示。

読ませる

マンガ作品をマンガとして読書させる展示。

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博物館学軸による分類

体験展示(ハンズオン)

視覚情報に偏りがちな展覧会で、触ったり操作したりできる展示

原画展示

作家が直接描いた作品の展示。

展示ケース(アブストラック)

展示台等を複数積み上げる枠(付きケース)で、ジャングルジムのように盾にも横にも拡張できる展示。

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空間軸による分類

外壁

建物の外壁を利用した展示、インスタレーション。

壁(大きい)

安定感や迫力などを利用した展示。

無窓室

窓のない息苦しさを逆利用する展示。

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EXHIBITION

誰のためのマンガ展?

横山裕一 <これをネオ壁面と呼ぶ>
集合する名士とけもの

土田世紀全原画展
――43年、18,000枚。

マンガと戦争展
6つの視点と3人の原画から

NEWS

2019年3月26日
マンガ展のしくみを公開しました
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