作品のキャラクターをフィギュア化するなど、元来2次元表現であるマンガ作品を、3次元表現としての展覧会空間に配置する際にしばしば採られる手法。
光を当てることで、その部分に意識を集中させる手法。展示物の鑑賞に没入させるだけなく、動線を示すこともできる。
本来別々に存在していたものを併置することで、そこにある共通性や差異を明らかにする手法。マンガ文化の特徴である「物量」を示す際にもしばしば採用される。
もっと見る
作品の’キャラ’をみせる展示
マンガ作品が出来上がる過程を示す展示。
マンガ作品に用いられた背景資料等を見せる展示。
パネル等を使って十字に空間を区切り、4つの空間を生み出す展示。
写真や解説パネルなど、一次資料(実物)の情報を補完するための展示。
作品(内に描かれたもの)のモデルになった現物の展示。
人との距離を縮めるが、コミュニケーションを生むことはない小さな短時間滞在する閉鎖空間。そうした空間特性を利用した展示。
廊下という水平的な移動空間を意識した展示。
窓のない息苦しさを逆利用する展示。