マンガ展のしくみ

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    • 撮影:松見拓也
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CASE STUDY

感覚軸による分類

重ねる

展示物にプロジェクターで画像を投写するなど、ひとつの面に複数のイメージを同時に提示する手法

迷わせる

一般の展覧会で作られる「動線」をあえて混乱させることで、展覧会場を「歩く」という、通常のマンガ読書体験では得られない感覚を意識した手法。

移す

通常そこにないはずのものを移管することで、非日常としての展示空間を演出する手法。

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マンガ表現論軸による分類

作家をみせる

作家の創作現場や作家のライフヒストリーを理解させる展示。

ストーリーを理解させる

マンガ作品のストーリーを理解させるような展示。

解釈させる

マンガ作品の解釈を呈示するような展示。

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博物館学軸による分類

展示ケース(行灯型)

ガラスの貼られた(多くの場合)4方向からみることができ、立体物に適した展示。

原画展示

作家が直接描いた作品の展示。

体験展示(ハンズオン)

視覚情報に偏りがちな展覧会で、触ったり操作したりできる展示

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空間軸による分類

外壁

建物の外壁を利用した展示、インスタレーション。

無窓室

窓のない息苦しさを逆利用する展示。

廊下

廊下という水平的な移動空間を意識した展示。

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EXHIBITION

誰のためのマンガ展?

横山裕一 <これをネオ壁面と呼ぶ>
集合する名士とけもの

土田世紀全原画展
――43年、18,000枚。

マンガと戦争展
6つの視点と3人の原画から

NEWS

2019年3月26日
マンガ展のしくみを公開しました
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