展覧会体験において通常意識されない「足」の感覚に注目した手法。踏んではいけないとされるものを踏ませることで、常識的価値観を再考させる効果も。
本来別々に存在していたものを併置することで、そこにある共通性や差異を明らかにする手法。マンガ文化の特徴である「物量」を示す際にもしばしば採用される。
展覧会体験において通常意識されない「手」の感覚に注目した手法。「立体化」と組み合わせることで、“異世界”としてのマンガ世界を現実とつなげることもできる。
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作品の中で重要なシーンを切り取り見せる展示。
マンガ作品のストーリーを理解させるような展示。
マンガ作品の解釈を呈示するような展示。
作家が実際に使用した机や書斎を置き、仕事の様子を表現した展示。
パネル等を使ってT字で空間を区切り、3つの空間を生み出す展示。
写真や解説パネルなど、一次資料(実物)の情報を補完するための展示。
建物の外壁を利用した展示、インスタレーション。
窓のない息苦しさを逆利用する展示。
安定感や迫力などを利用した展示。