床面と水平に並べるものと思われている額を斜めにかけるなど、一般的なデザイン感覚からズレた展示を演出することで、その部分に特別な意味を与える手法。
作品のキャラクターをフィギュア化するなど、元来2次元表現であるマンガ作品を、3次元表現としての展覧会空間に配置する際にしばしば採られる手法。
展覧会体験において通常意識されない「足」の感覚に注目した手法。踏んではいけないとされるものを踏ませることで、常識的価値観を再考させる効果も。
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マンガ作品の解釈を呈示するような展示。
マンガの舞台となる世界を呈示するような展示。
マンガ作品の紙面でのコマの配置、コマの展開、コマ内に描かれた人物等のアングルを意識させる展示。
壁面など大きな面積を使用した映像で、空間の雰囲気をつくることができる展示。
パネル等を使ってT字で空間を区切り、3つの空間を生み出す展示。
実演やパフォーマンスなど、人が介在する展示。
建物の外壁を利用した展示、インスタレーション。
安定感や迫力などを利用した展示。
弧を描くことで非日常的な空間を演出する展示