作品のキャラクターをフィギュア化するなど、元来2次元表現であるマンガ作品を、3次元表現としての展覧会空間に配置する際にしばしば採られる手法。
視覚を遮断することで、他の感覚を鋭敏にすることができる手法。
一般の展覧会で作られる「動線」をあえて混乱させることで、展覧会場を「歩く」という、通常のマンガ読書体験では得られない感覚を意識した手法。
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マンガ作品の解釈を呈示するような展示。
作家の創作現場や作家のライフヒストリーを理解させる展示。
作品の’キャラ’をみせる展示
作品内に描かれたものを、実物として再現させた展示。
壁に沿って固定されており、大型資料に適した展示
パネル等を使って十字に空間を区切り、4つの空間を生み出す展示。
階段という上下階の移動空間の境界性を利用した展示。
衛生的なホワイトボックスを通じて、展示品がもともとあった場所性やその歴史的な文脈を切断して、モノそのものを見せる展示。
限定された室内を広く見せたり、左右反対に写ることを利用した展示。