通常そこにないはずのものを移管することで、非日常としての展示空間を演出する手法。
作品のキャラクターをフィギュア化するなど、元来2次元表現であるマンガ作品を、3次元表現としての展覧会空間に配置する際にしばしば採られる手法。
本来別々に存在していたものを併置することで、そこにある共通性や差異を明らかにする手法。マンガ文化の特徴である「物量」を示す際にもしばしば採用される。
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マンガ作品に描かれた絵それ自体を鑑賞させる展示。
マンガ作品の解釈を呈示するような展示。
作家の創作現場や作家のライフヒストリーを理解させる展示。
展示絵画等を壁面に隙間なく展示する手法で、20世紀頃まで美術館で一般的だった展示。
作品内に描かれたものを、実物として再現させた展示。
パネル等を使って十字に空間を区切り、4つの空間を生み出す展示。
衛生的なホワイトボックスを通じて、展示品がもともとあった場所性やその歴史的な文脈を切断して、モノそのものを見せる展示。
窓のない息苦しさを逆利用する展示。
空間の境界区分である壁を利用する展示。それを背にした場合は心理的な安心感なども生まれる。