床面と水平に並べるものと思われている額を斜めにかけるなど、一般的なデザイン感覚からズレた展示を演出することで、その部分に特別な意味を与える手法。
一般的なデザイン感覚や生活感覚では過剰と思われる違和感を与えることで、その部分に意識を集中させる手法。
作品のキャラクターをフィギュア化するなど、元来2次元表現であるマンガ作品を、3次元表現としての展覧会空間に配置する際にしばしば採られる手法。
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マンガ作品の紙面でのコマの配置、コマの展開、コマ内に描かれた人物等のアングルを意識させる展示。
作品の’キャラ’をみせる展示
マンガ作品が出来上がる過程を示す展示。
映像を壁面などに投影するタイプの展示。
展示絵画等を壁面に隙間なく展示する手法で、20世紀頃まで美術館で一般的だった展示。
パネル等を使ってT字で空間を区切り、3つの空間を生み出す展示。
安定感や迫力などを利用した展示。
限定された室内を広く見せたり、左右反対に写ることを利用した展示。
衛生的なホワイトボックスを通じて、展示品がもともとあった場所性やその歴史的な文脈を切断して、モノそのものを見せる展示。