作品のキャラクターをフィギュア化するなど、元来2次元表現であるマンガ作品を、3次元表現としての展覧会空間に配置する際にしばしば採られる手法。
元の空間に別の何かをかぶせることで、その空間に別の意味を与える手法。
光を当てることで、その部分に意識を集中させる手法。展示物の鑑賞に没入させるだけなく、動線を示すこともできる。
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マンガ作品が出来上がる過程を示す展示。
作品の’キャラ’をみせる展示
マンガ作品のストーリーを理解させるような展示。
作家が実際に使用した机や書斎を置き、仕事の様子を表現した展示。
パネル等を使ってT字で空間を区切り、3つの空間を生み出す展示。
パネル等を使って十字に空間を区切り、4つの空間を生み出す展示。
階段という上下階の移動空間の境界性を利用した展示。
衛生的なホワイトボックスを通じて、展示品がもともとあった場所性やその歴史的な文脈を切断して、モノそのものを見せる展示。
限定された室内を広く見せたり、左右反対に写ることを利用した展示。