本来別々に存在していたものを併置することで、そこにある共通性や差異を明らかにする手法。マンガ文化の特徴である「物量」を示す際にもしばしば採用される。
作品のキャラクターをフィギュア化するなど、元来2次元表現であるマンガ作品を、3次元表現としての展覧会空間に配置する際にしばしば採られる手法。
通常そこにないはずのものを移管することで、非日常としての展示空間を演出する手法。
もっと見る
マンガ作品の名台詞や特徴的オノマトペなどの文字を読ませる展示。
マンガ作品に用いられた背景資料等を見せる展示。
作品の中で重要なシーンを切り取り見せる展示。
作品内に描かれたものを、実物として再現させた展示。
展示台等を複数積み上げる枠(付きケース)で、ジャングルジムのように盾にも横にも拡張できる展示。
写真や解説パネルなど、一次資料(実物)の情報を補完するための展示。
空間の境界区分である壁を利用する展示。それを背にした場合は心理的な安心感なども生まれる。
ウチとソトを視覚的に繋げる装置としての窓を利用する展示。
階段という上下階の移動空間の境界性を利用した展示。