作品のキャラクターをフィギュア化するなど、元来2次元表現であるマンガ作品を、3次元表現としての展覧会空間に配置する際にしばしば採られる手法。
床面と水平に並べるものと思われている額を斜めにかけるなど、一般的なデザイン感覚からズレた展示を演出することで、その部分に特別な意味を与える手法。
展覧会体験において通常意識されない「足」の感覚に注目した手法。踏んではいけないとされるものを踏ませることで、常識的価値観を再考させる効果も。
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マンガ作品の名台詞や特徴的オノマトペなどの文字を読ませる展示。
マンガの舞台となる世界を呈示するような展示。
マンガ作品の原稿を見せる展示。
迫力を出したり、空間を仕切るのにパネルを使用する展示。
一次資料をつかった展示。
布やバナーで空間を仕切る展示。
ウチとソトを視覚的に繋げる装置としての窓を利用する展示。
壁紙が持つ色や明るさ、肌触りなどのテクスチャーを利用した展示。
窓のない息苦しさを逆利用する展示。